需要をリリース

説明

このアクティビティは、保守オーダーの資源と資材需要をリリースするために使用されます。保守オーダーを「準備中」ステータス設定する際、または保守オーダーがまだこのステータスにある間。、要求をリリースすることを選択できます。「保守オーダを準備中に設定」アクティビティでは、ステータス変更の一部として要求をリリースする方法を説明します。このアクティビティでは、需要をリリースオプションを使って需要をリリースする方法を説明します。

資材需要がリリースされると、接続された整備指示とサブタスク上の資材がMRP(資材所要量計画)で使用できるようになります。これにより、MRP は保守オーダーの資材需要に対するオーダー提案 / 供給を早い段階で開始できるようになります。資材需要がリリースされると、在庫、発注書、または購買要求などの供給に対して資材を引当または固定できるようになります。この機能の利点は、特に納入が長い項目の在庫切れのリスクを最小限に抑えられることです。

資源需要が解放されると、整備指示またはサブタスク上の各資源に対して個別の資源アクティビティが生成されます。例えば、整備指示に二人の技術者と一人の溶接工が含まれている場合、それぞれの技術者および溶接工に対して個別の資源アクティビティが作成されます。資源アクティビティは、各資源需要の 計画時間数 フィールドで定義された所要時間に基づいて計画されます。計画時間数を空欄のままにすると、アクティビティは整備指示またはサブタスクの所要時間に従います。手動で入力された値はすべて偏差として扱われ、その期間を上書きします。これにより、各資源が実際に必要とされる特定の時間に基づいて計画されるようになります。資源アクティビティの計画開始日は、整備指示またはサブタスクの計画開始日に設定されます。この段階でこれが存在しない場合は、保守オーダーの計画開始日がデフォルトになります。資源アクティビティの計画終了日は、計画時間に基づいて計算されます。たとえば、技術者が2 時間必要で、開始予定日が 2025 年 4 月 25 日午前 8 時の場合、アクティビティの終了日は 2025 年 4 月 25 日午前 10 時に設定されます。

資源アクティビティのアクティビティ原点は、「保守オーダ整備指示」に設定されます。リソースアクティビティは、資源アクティビティページで見ることができます。生成されたアクティビティの次の元のキーを使用して、資源が有効な保守オーダー、イベント、または整備指示を識別することができます。

要求がリリースされると、保守オーダーが進行中の資源と資材に対するさらなる変更は、「準備中」ステータスになり、新規 / 変更された需要が自動的にリリースされます。これには次のものがあります:

このアクティビティを実行するには、メンテナンス管理ページから需要をリリースオプションをクリックします。

前提条件

システム効果